B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2027
- Rozsah
- 2/0/0. 12 hodin KS/semestr. 6 kr. Ukončení: zk.
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Předpoklady
- Základy programování (.NET, C#).
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Cílem předmětu je seznámit studenty s teorií a dovednostmi v oblasti počítačové grafiky a multimédií. Student bude umět vytvořit vlastní multimediální projekt.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu, zvuku a videa. Naučí se pracovat s nástroji pro obraz, zvuk a video, jako jsou Audacity, DaVinci Resolve a jiné. Studenti se zdokonalí v schopnosti vystupování před kamerou a prezentování výsledků své práce. Naučí se nahrávat zvuky v audio studiu. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C# a platformy .NET.
- Osnova
- 1. Barevné vidění; Rastrová a vektorová grafika.
- 2. Digitalizace a kódování rastrových obrázků.
- 3. Kódování zvuku; Audacity.
- 4. Exkurze I. do MMC (Multimediální centrum VŠFS).
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení; Zpracování zvukových nahrávek (MMC/domácí studio).
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video; DaVinci Resolve.
- 7. Windows API pro práci multimédii; Processing.
- 8. Exkurze II. do MMC (Multimediální centrum VŠFS).
- 9. Multimediální frameworky; Zpracování video nahrávek (MMC/domácí studio)
- 10. Kompresní techniky; Zpracování video nahrávek.
- 11. Prezentování audio a video nahrávek k zápočtu.
- 12. Prezentování audio a video nahrávek k zápočtu.
- Literatura
- povinná literatura
- NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. 2. vyd. Prostějov: Computer Media, 2021. ISBN 9884863.
- PAREKH, Ranjan. Principles of Multimedia (3rd ed.). CRC Press., 2025. ISBN: 9781003588030. Doi: 10.1201/9781003588030. Dostupné z IS VŠFS v sekcii "Knihovna VŠFS" - Taylor & Francis eBooks.
- doporučená literatura
- HORNÝ, Stanislav, BEDŘICHOVÁ, Petra. Praktická učebnice tvorby multimediálního obsahu. Průhonice: Professional Publishing, 2018. 123 stran. ISBN 978-80-88260-29-5.
- MARSCHNER, S., P. SHIRLEY. Fundamentals of Computer Graphics. 5th edition, Natic, US: A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-036750-503-5.
- STEMKOSKI, Lee, Michael PASCALE. Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (1st ed.). CRC Press, 2021. Doi: 10.1201/9781003181378. Dostupné z IS VŠFS v sekcii "Knihovna VŠFS" - Taylor & Francis eBooks.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou přednášek v prezenční formě studia a soustředění v kombinované formě studia, doplněných o dvě exkurze do multimediálního centra VŠFS.
Účast na přednáškách a exkurzích není povinná. - Metody hodnocení
- Předmět je zakončen zápočtem formou dvou praktických úkolů a zkouškou formou týmového zápočtového projektu.
ZÁPOČET se v obou formách (PS i KS) uděluje za individuální vypracování a prezentování dvou praktických úkolů. První úkol je zaměřen na zpracování 2 zvukových nahrávek (získaných v MMC nebo v domácím prostředí) v nástroji pro editaci audia (dop. Audacity). Druhým úkolem je zpracování videonahrávky nahrané v MMC (nebo v domácím prostředí) do podoby krátké videovizitky. Konkrétní požadavky na oba úkoly budou uvedeny v MS Teams v příslušném kanálu předmětu (viz link v sekci "Odkaz a informace učitele").
ZKOUŠKA sestává v obou formách (PS i KS) z prezentování týmového multimediálního projektu všemi členy týmu (3 studenti). Projekt bude hodnocen dle úrovně zpracování:
1. Čistě grafická práce (E);
2. Webová multimediální aplikace pomocí šablony (C#, .NET) (D);
3. Jednoduchá vlastní multimediální hra v Processing-u, nebo Unity (C);
4. Vlastní složitější multimediální hra (C++, Blender, C, Java,...) (může to být i Váš projekt BP, obohacen o multimediální prvky a počítačovou grafiku) (B);
5. Jednoduší multimediální objekt/objekty v OpenGL/Vulkan (může to být i Váš projekt BP, obohacen o multimediální prvky) (A).
ISP studenti - stejné podmínky, jako ostatní studenti.
ISP i OPAKUJÍCÍ studenti - se co nejdřív dohodnou s vyučujícím na způsobu hodnocení. - Odkaz a informace učitele
- https://is.vsfs.cz/go/y749bu
Webová stránka předmětu (výš) představuje LINK na tým (předmět) v MS Teams (pak vyberte kanál Vašeho vyučujícího, nebo formu studia - KS nebo PS).
Je nutno nainstalovat si MS Teams formou aplikace na Vašem noteboku. Prezentování bude probíhat formou sdílení Vaší obrazovky. Připravte se po technické stránce (+ kamera, zvuk).
KONTAKTY na vyučující: garant Ing. Renata Janošcová, Ph.D 37037@mail.vsfs.cz.
KONZULTACE: informace najdete na osobních stránkách vyučující v IS VŠFS (Výuka). https://is.vsfs.cz/auth/osoba/37037#vyuka
ISP a OPAKUJÍCÍ studenti: Hned na začátku semestru (první - druhý týden) kontaktujte Vašeho vyučujícího a dohodněte se na konkrétních podmínkách docházky a hodnocení.
DOPORUČUJI podat žádost o zařazení do rozvrhové (seminární) skupiny ke konkrétnímu vyučujícímu dle pokynů ze studijního oddělení. 6 kreditů: 150 - 180 hodin studijní zátěže. - Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2026
- Rozsah
- 2/0/0. 12 hodin KS/semestr. 6 kr. Ukončení: zk.
- Vyučující
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D. (přednášející)
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- B_PGM/pAPH: každý lichý čtvrtek 15:45–16:29 E306, každý lichý čtvrtek 16:30–17:15 E306, každý lichý čtvrtek 17:30–18:14 E306, každý lichý čtvrtek 18:15–19:00 E306, kromě Čt 12. 3., kromě Čt 9. 4. ; a Čt 12. 3. 15:45–17:15 E000MM, 17:30–19:00 E000MM, Čt 9. 4. 15:45–17:15 E000MM, 17:30–19:00 E000MM, R. Janošcová
B_PGM/vAPH: So 21. 2. 9:45–11:15 E305, 11:30–13:00 E305, So 21. 3. 9:45–11:15 E000MM, 11:30–13:00 E000MM, So 11. 4. 9:45–11:15 E305, 11:30–13:00 E305, R. Janošcová - Předpoklady
- Základy programování (.NET, C#).
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Cílem předmětu je seznámit studenty s teorií a dovednostmi v oblasti počítačové grafiky a multimédií. Student bude umět vytvořit vlastní multimediální projekt.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu, zvuku a videa. Naučí se pracovat s nástroji pro obraz, zvuk a video, jako jsou Audacity, DaVinci Resolve a jiné. Studenti se zdokonalí v schopnosti vystupování před kamerou a prezentování výsledků své práce. Naučí se nahrávat zvuky v audio studiu. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C# a platformy .NET.
- Osnova
- 1. Barevné vidění; Rastrová a vektorová grafika.
- 2. Digitalizace a kódování rastrových obrázků.
- 3. Kódování zvuku; Audacity.
- 4. Exkurze I. do MMC (Multimediální centrum VŠFS).
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení; Zpracování zvukových nahrávek (MMC/domácí studio).
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video; DaVinci Resolve.
- 7. Windows API pro práci multimédii; Processing.
- 8. Exkurze II. do MMC (Multimediální centrum VŠFS).
- 9. Multimediální frameworky; Zpracování video nahrávek (MMC/domácí studio)
- 10. Kompresní techniky; Zpracování video nahrávek.
- 11. Prezentování audio a video nahrávek k zápočtu.
- 12. Prezentování audio a video nahrávek k zápočtu.
- Literatura
- povinná literatura
- NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. 2. vyd. Prostějov: Computer Media, 2021. ISBN 9884863.
- PAREKH, Ranjan. Principles of Multimedia (3rd ed.). CRC Press., 2025. ISBN: 9781003588030. Doi: 10.1201/9781003588030. Dostupné z IS VŠFS v sekcii "Knihovna VŠFS" - Taylor & Francis eBooks.
- doporučená literatura
- HORNÝ, Stanislav, BEDŘICHOVÁ, Petra. Praktická učebnice tvorby multimediálního obsahu. Průhonice: Professional Publishing, 2018. 123 stran. ISBN 978-80-88260-29-5.
- MARSCHNER, S., P. SHIRLEY. Fundamentals of Computer Graphics. 5th edition, Natic, US: A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-036750-503-5.
- STEMKOSKI, Lee, Michael PASCALE. Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (1st ed.). CRC Press, 2021. Doi: 10.1201/9781003181378. Dostupné z IS VŠFS v sekcii "Knihovna VŠFS" - Taylor & Francis eBooks.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou přednášek v prezenční formě studia a soustředění v kombinované formě studia, doplněných o dvě exkurze do multimediálního centra VŠFS.
Účast na přednáškách a exkurzích není povinná. - Metody hodnocení
- Předmět je zakončen zápočtem formou dvou praktických úkolů a zkouškou formou týmového zápočtového projektu.
ZÁPOČET se v obou formách (PS i KS) uděluje za individuální vypracování a prezentování dvou praktických úkolů. První úkol je zaměřen na zpracování 2 zvukových nahrávek (získaných v MMC nebo v domácím prostředí) v nástroji pro editaci audia (dop. Audacity). Druhým úkolem je zpracování videonahrávky nahrané v MMC (nebo v domácím prostředí) do podoby krátké videovizitky. Konkrétní požadavky na oba úkoly budou uvedeny v MS Teams v příslušném kanálu předmětu (viz link v sekci "Odkaz a informace učitele").
ZKOUŠKA sestává v obou formách (PS i KS) z prezentování týmového multimediálního projektu všemi členy týmu (3 studenti). Projekt bude hodnocen dle úrovně zpracování:
1. Čistě grafická práce (E);
2. Webová multimediální aplikace pomocí šablony (C#, .NET) (D);
3. Jednoduchá vlastní multimediální hra v Processing-u, nebo Unity (C);
4. Vlastní složitější multimediální hra (C++, Blender, C, Java,...) (může to být i Váš projekt BP, obohacen o multimediální prvky a počítačovou grafiku) (B);
5. Jednoduší multimediální objekt/objekty v OpenGL/Vulkan (může to být i Váš projekt BP, obohacen o multimediální prvky) (A).
ISP studenti - stejné podmínky, jako ostatní studenti.
ISP i OPAKUJÍCÍ studenti - se co nejdřív dohodnou s vyučujícím na způsobu hodnocení. - Odkaz a informace učitele
- https://is.vsfs.cz/go/y749bu
Webová stránka předmětu (výš) představuje LINK na tým (předmět) v MS Teams (pak vyberte kanál Vašeho vyučujícího, nebo formu studia - KS nebo PS).
Je nutno nainstalovat si MS Teams formou aplikace na Vašem noteboku. Prezentování bude probíhat formou sdílení Vaší obrazovky. Připravte se po technické stránce (+ kamera, zvuk).
KONTAKTY na vyučující: garant Ing. Renata Janošcová, Ph.D 37037@mail.vsfs.cz.
KONZULTACE: informace najdete na osobních stránkách vyučující v IS VŠFS (Výuka). https://is.vsfs.cz/auth/osoba/37037#vyuka
ISP a OPAKUJÍCÍ studenti: Hned na začátku semestru (první - druhý týden) kontaktujte Vašeho vyučujícího a dohodněte se na konkrétních podmínkách docházky a hodnocení.
DOPORUČUJI podat žádost o zařazení do rozvrhové (seminární) skupiny ke konkrétnímu vyučujícímu dle pokynů ze studijního oddělení. 6 kreditů: 150 - 180 hodin studijní zátěže. - Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2025
- Rozsah
- 2/1/0. 12 hodin KS/semestr. 5 kr. Ukončení: zk.
- Vyučující
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D. (cvičící)
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- B_PGM/cAPH: každý lichý čtvrtek 14:00–14:44 E303PC, každý lichý čtvrtek 14:45–15:30 E303PC, R. Janošcová
B_PGM/pAPH: Čt 12:15–12:59 E228, Čt 13:00–13:45 E228, R. Janošcová
B_PGM/vAPH: Pá 7. 2. 14:00–15:30 E307, 15:45–17:15 E307, Pá 7. 3. 14:00–15:30 E307, 15:45–17:15 E307, Pá 21. 3. 14:00–15:30 E307, 15:45–17:15 E307, R. Janošcová - Předpoklady
- Základní ovládání programování (C#), základy lineární algebry a matematické analýzy.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Cílem předmětu je seznámit studenty s teorií a dovednostmi v oblasti počítačové grafiky. Student bude umět vytvořit vlastní projekt v souladu s principy počítačové grafiky a multimédií.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu a zvuku jako 2D a 1D signálů. Naučí se pracovat s programátorskými rozhraními pro obraz, zvuk a video. Seznámí se s datovými formáty pro obraz a zvuk. Naučí se rastrovým operacím ve Windows API, DirectX a OpenGL a užívání zvukového rozhraním Windows API a DirectX. Student se zdokonalí v schopnosti obhajovat výsledky práce. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C#.
- Osnova
- 1. Barevné vidění.
- 2. Rastrová a vektorová grafika.
- 3. Digitalizace a kódování rastrových obrázků.
- 4. Kódování zvuku; Základní principy komprese.
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení.
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video.
- 7. Windows API pro práci s obrazovým rastrem.
- 8. Windows API pro práci se zvukem a videosignálem.
- 9. Multimédia a zpracování signálu; Základy OpenGL.
- 10. Rozhraní DirectX pro rastrové operace a zvuk.
- 11. Tvorba vlastního multimediálního projektu.
- 12. Prezentování vlastního multimediálního projektu.
- Literatura
- povinná literatura
- NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. 2. vyd. Prostějov: Computer Media, 2021. ISBN 9884863.
- doporučená literatura
- HORNÝ, Stanislav, BEDŘICHOVÁ, Petra. Praktická učebnice tvorby multimediálního obsahu. Průhonice: Professional Publishing, 2018. 123 stran. ISBN 978-80-88260-29-5.
- MARSCHNER, S., P. SHIRLEY. Fundamentals of Computer Graphics. 5th edition, Natic, US: A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-036750-503-5.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou přednášek a cvičení, doplněných o exkurze do multimediálního studia VŠFS. Znalostí získané z přednášek se prakticky využívají při programování v Microsoft Visual Studiu.
Účast na přednáškách a cvičeních je povinná. Minimální účast na cvičeních/seminářích v prezenční formě studia je 75 %, na řízených skupinových konzultacích v kombinované formě studia 50 %. - Metody hodnocení
- Předmět je zakončen zápočtem a zkouškou. Pro získání zápočtu je nutné odevzdat 6 úkolů dle pokynů vyučujícího.
Ke zkoušce musí být předložen vlastní projekt počítačové grafiky a multimédií. - Odkaz a informace učitele
- https://is.vsfs.cz/go/y749bu
Webová stránka předmětu (výše) představuje LINK na tým (předmět) v MS Teams (pak vyberte kanál Vašeho vyučujícího).
Studijní materiály (přednášky, videozáznamy, ...) předmětu najdete v IS VŠFS: https://is.vsfs.cz/auth/el/vsfs/leto2025/B_PGM/
KONTAKTY na vyučující: garant Ing. Renata Janošcová, Ph.D - 37037@mail.vsfs.cz.
KONZULTACE: informace najdete na osobních stránkách vyučující v IS VŠFS (Výuka).
ISP a OPAKUJÍCÍ studenti: Hned na začátku semestru (první - druhý týden) kontaktujte Vašeho vyučujícího a dohodněte se na konkrétních podmínkách docházky a hodnocení.
DOPORUČUJEME podat žádost o zařazení do rozvrhové (seminární) skupiny ke konkrétnímu vyučujícímudle pokynů ze studijního oddělení. - Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2024
- Rozsah
- 2/1/0. 12 hodin KS/semestr. 5 kr. Ukončení: zk.
- Vyučující
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D. (cvičící)
Ing. Vladimír Nulíček, CSc. (pomocník) - Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- B_PGM/cAPH: každý sudý čtvrtek 12:15–12:59 E404, každý sudý čtvrtek 13:00–13:45 E404, R. Janošcová
B_PGM/pAPH: každou sudou středu 15:45–16:29 E304, každou sudou středu 16:30–17:15 E304, každou sudou středu 17:30–18:14 E304, každou sudou středu 18:15–19:00 E304, R. Janošcová
B_PGM/vAPH: So 16. 3. 9:45–11:15 E307, 11:30–13:00 E307, So 6. 4. 9:45–11:15 E307, 11:30–13:00 E307, Pá 19. 4. 14:00–15:30 E307, 15:45–17:15 E307, R. Janošcová - Předpoklady
- Základní ovládání programování (C#), základy lineární algebry a matematické analýzy.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Cílem předmětu je seznámit studenty s teorií a dovednostmi v oblasti počítačové grafiky. Student bude umět vytvořit vlastní projekt v souladu s principy počítačové grafiky a multimédií.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu a zvuku jako 2D a 1D signálů. Naučí se pracovat s programátorskými rozhraními pro obraz, zvuk a video. Seznámí se s datovými formáty pro obraz a zvuk. Naučí se rastrovým operacím ve Windows API, DirectX a OpenGL a užívání zvukového rozhraním Windows API a DirectX. Student se zdokonalí v schopnosti obhajovat výsledky práce. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C#.
- Osnova
- 1. Barevné vidění.
- 2. Rastrová a vektorová grafika.
- 3. Digitalizace a kódování rastrových obrázků.
- 4. Kódování zvuku; Základní principy komprese.
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení.
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video.
- 7. Windows API pro práci s obrazovým rastrem.
- 8. Windows API pro práci se zvukem a videosignálem.
- 9. Multimédia a zpracování signálu; Základy OpenGL.
- 10. Rozhraní DirectX pro rastrové operace a zvuk.
- 11. Tvorba vlastního multimediálního projektu.
- 12. Prezentování vlastního multimediálního projektu.
- Literatura
- povinná literatura
- NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. 2. vyd. Prostějov: Computer Media, 2021. ISBN 9884863.
- doporučená literatura
- HORNÝ, Stanislav, BEDŘICHOVÁ, Petra. Praktická učebnice tvorby multimediálního obsahu. Průhonice: Professional Publishing, 2018. 123 stran. ISBN 978-80-88260-29-5.
- MARSCHNER, S., P. SHIRLEY. Fundamentals of Computer Graphics. 5th edition, Natic, US: A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-036750-503-5.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou přednášek a cvičení, doplněných o exkurze do multimediálního studia VŠFS. Znalostí získané z přednášek se prakticky využívají při programování v Microsoft Visual Studiu.
Účast na přednáškách a cvičeních je povinná. Minimální účast na cvičeních/seminářích v prezenční formě studia je 75 %, na řízených skupinových konzultacích v kombinované formě studia 50 %. - Metody hodnocení
- Předmět je zakončen zápočtem a zkouškou. Pro získání zápočtu je nutné odevzdat 6 úkolů dle pokynů vyučujícího.
Ke zkoušce musí být předložen vlastní projekt počítačové grafiky a multimédií. - Odkaz a informace učitele
- https://is.vsfs.cz/go/y749bu
Webová stránka předmětu (výše) představuje LINK na tým (předmět) v MS Teams (pak vyberte kanál Vašeho vyučujícího).
Studijní materiály (přednášky, videozáznamy, ...) předmětu najdete v IS VŠFS: https://is.vsfs.cz/auth/el/vsfs/leto2024/B_PGM/
KONTAKTY na vyučující: garant Ing. Renata Janošcová, Ph.D - 37037@mail.vsfs.cz.
KONZULTACE: informace najdete na osobních stránkách vyučující v IS VŠFS (Výuka).
ISP a OPAKUJÍCÍ studenti: Hned na začátku semestru (první - druhý týden) kontaktujte Vašeho vyučujícího a dohodněte se na konkrétních podmínkách docházky a hodnocení.
DOPORUČUJEME podat žádost o zařazení do rozvrhové (seminární) skupiny ke konkrétnímu vyučujícímudle pokynů ze studijního oddělení. - Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2023
- Rozsah
- 2/1/0. 12 hodin KS/semestr. 5 kr. Ukončení: zk.
- Vyučující
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D. (cvičící)
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- B_PGM/cAPH: každý lichý čtvrtek 10:30–11:14 E307, každý lichý čtvrtek 11:15–12:00 E307, R. Janošcová
B_PGM/pAPH: každý sudý čtvrtek 10:30–11:14 E307, každý sudý čtvrtek 11:15–12:00 E307, každý sudý čtvrtek 15:45–16:29 E305, každý sudý čtvrtek 16:30–17:15 E305, R. Janošcová
B_PGM/vAPH: Pá 3. 2. 17:30–19:00 E304, Pá 17. 2. 14:00–15:30 E304, 15:45–17:15 E304, So 4. 3. 11:30–13:00 E304, Pá 17. 3. 14:00–15:30 E304, 15:45–17:15 E304, R. Janošcová - Předpoklady
- Základní ovládání programování (C#), základy lineární algebry a matematické analýzy.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Student bude umět vytvořit vlastní projekt v souladu s principy počítačové grafiky a multimédií.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu a zvuku jako 2D a 1D signálů. Naučí se pracovat s programátorskými rozhraními pro obraz, zvuk a video. Seznámí se s datovými formáty pro obraz a zvuk. Naučí se rastrovým operacím ve Windows API, DirectX a OpenGL a užívání zvukového rozhraním Windows API a DirectX. Student se zdokonalí v schopnosti obhajovat výsledky práce. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C#.
- Osnova
- 1. Barevné vidění.
- 2. Rastrová a vektorová grafika.
- 3. Digitalizace a kódování rastrových obrázků;
- 4. Kódování zvuku.
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení.
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video.
- 7. Windows API pro práci s obrazovým rastrem.
- 8. Windows API pro práci se zvukem a videosignálem.
- 9. Multimédia a zpracování signálu; Základy OpenGL.
- 10. Základní principy komprese.
- 11. Rozhraní DirectX pro rastrové operace a zvuk.
- 12. Rozhraní pro programování multimediálních aplikací.
- Literatura
- povinná literatura
- J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, J. Sochor: Moderní počítačová grafika, 2. vydání, Computer Press, 2005
- S. Marschner, P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, 4th edition, A K Peters, 2015.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou samostudia přednášek. Znalosti získané z přednášek se prakticky využívají při programování projektu počítačové grafiky a multimédií.
- Metody hodnocení
- Účast není povinná. Na zisk zápočtu je třeba odevzdat úkoly dle zadání vyučujícího. Ke zkoušce je třeba odevzdat a odprezentovat vlastní projekt počítačové grafiky a multimédií.
- Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2022
- Rozsah
- 2/1/0. 12 hodin KS/semestr. 5 kr. Ukončení: zk.
- Vyučující
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D. (cvičící)
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Rozvrh seminárních/paralelních skupin
- B_PGM/cAPH: každý sudý čtvrtek 12:15–12:59 S14, každý sudý čtvrtek 13:00–13:45 S14, kromě Čt 10. 3., kromě Čt 7. 4. ; a Čt 10. 3. 12:15–13:45 E000MM, Čt 7. 4. 12:15–13:45 E000MM, R. Janošcová
B_PGM/pAPH: každý sudý čtvrtek 8:45–9:29 S14, každý sudý čtvrtek 9:30–10:15 S14, každý sudý čtvrtek 10:30–11:14 S14, každý sudý čtvrtek 11:15–12:00 S14, kromě Čt 10. 3., kromě Čt 7. 4. ; a Čt 10. 3. 8:45–10:15 E000MM, 10:30–12:00 E000MM, Čt 7. 4. 8:45–10:15 E000MM, 10:30–12:00 E000MM, R. Janošcová
B_PGM/vAPH: Pá 18. 2. 14:00–15:30 S34, 15:45–17:15 S34, Pá 18. 3. 14:00–15:30 S34, 15:45–17:15 S34, Pá 22. 4. 14:00–15:30 S13, 15:45–17:15 S13, R. Janošcová - Předpoklady
- Základní ovládání programování (C#), základy lineární algebry a matematické analýzy.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Student bude umět vytvořit vlastní projekt v souladu s principy počítačové grafiky a multimédií.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu a zvuku jako 2D a 1D signálů. Naučí se pracovat s programátorskými rozhraními pro obraz, zvuk a video. Seznámí se s datovými formáty pro obraz a zvuk. Naučí se rastrovým operacím ve Windows API, DirectX a OpenGL a užívání zvukového rozhraním Windows API a DirectX. Student se zdokonalí v schopnosti obhajovat výsledky práce. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C#.
- Osnova
- 1. Barevné vidění.
- 2. Rastrová a vektorová grafika.
- 3. Digitalizace a kódování rastrových obrázků;
- 4. Kódování zvuku.
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení.
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video.
- 7. Windows API pro práci s obrazovým rastrem.
- 8. Windows API pro práci se zvukem a videosignálem.
- 9. Multimédia a zpracování signálu; Základy OpenGL.
- 10. Základní principy komprese.
- 11. Rozhraní DirectX pro rastrové operace a zvuk.
- 12. Rozhraní pro programování multimediálních aplikací.
- Literatura
- povinná literatura
- J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, J. Sochor: Moderní počítačová grafika, 2. vydání, Computer Press, 2005
- S. Marschner, P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, 4th edition, A K Peters, 2015.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou samostudia přednášek. Znalosti získané z přednášek se prakticky využívají při programování projektu počítačové grafiky a multimédií.
- Metody hodnocení
- Účast není povinná. Na zisk zápočtu je třeba odevzdat úkoly dle zadání vyučujícího. Ke zkoušce je třeba odevzdat a odprezentovat vlastní projekt počítačové grafiky a multimédií.
- Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
B_PGM Počítačová grafika a multimédia
Vysoká škola finanční a správníléto 2021
- Rozsah
- 2/1/0. 12 hodin KS/semestr. 5 kr. Ukončení: zk.
- Garance
- Ing. Renata Janošcová, Ph.D.
Katedra informatiky a matematiky (FES, KIM) – Katedry – Vysoká škola finanční a správní
Kontaktní osoba: Ivana Plačková - Předpoklady
- Základní ovládání programování (C#), základy lineární algebry a matematické analýzy.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Cíle předmětu
- Student bude umět vytvořit vlastní projekt v souladu s principy počítačové grafiky a multimédií.
- Výstupy z učení
- Studenti se naučí a porozumí základním metodám zpracování obrazu a zvuku jako 2D a 1D signálů. Naučí se pracovat s programátorskými rozhraními pro obraz, zvuk a video. Seznámí se s datovými formáty pro obraz a zvuk. Naučí se rastrovým operacím ve Windows API, DirectX a OpenGL a užívání zvukového rozhraním Windows API a DirectX. Student se zdokonalí v schopnosti obhajovat výsledky práce. Zdokonalí se v praktickém užívání programovacího jazyka C#.
- Osnova
- 1. Barevné vidění.
- 2. Rastrová a vektorová grafika.
- 3. Digitalizace a kódování rastrových obrázků;
- 4. Kódování zvuku.
- 5. Definice multimédií, přehled periferních zařízení.
- 6. Formáty dat pro obraz, zvuk a video.
- 7. Windows API pro práci s obrazovým rastrem.
- 8. Windows API pro práci se zvukem a videosignálem.
- 9. Multimédia a zpracování signálu; Základy OpenGL.
- 10. Základní principy komprese.
- 11. Rozhraní DirectX pro rastrové operace a zvuk.
- 12. Rozhraní pro programování multimediálních aplikací.
- Literatura
- povinná literatura
- J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, J. Sochor: Moderní počítačová grafika, 2. vydání, Computer Press, 2005
- S. Marschner, P. Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, 4th edition, A K Peters, 2015.
- Výukové metody
- Výuka probíhá formou samostudia přednášek. Znalostí získané z přednášek se prakticky využívají při programování projektu počítačové grafiky a multimédií.
- Metody hodnocení
- Účast není povinná. Na zisk zápočtu je třeba odevzdat a odprezentovat vlastní projekt počítačové grafiky a multimédií.
- Další komentáře
- Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
- Statistika zápisu (nejnovější)